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Un viaje inesperado, para crear césped, en Unity

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"No puede ser tan difícil crear césped ¿Verdad? Es algo tan básico en muchos mundo abiertos" Que equivocado que estaba. De todos los viajes este esperaba que fuera uno corto, rápido, de pocos resultados. Pero me enteré que para lograr plasmar lo que tengo en mi cabeza aún necesita crecer más como programador y como diseñador.  Esto debido a las enormes cantidades de pasto interactuable que necesitaba generar para mi proyecto. Como se debe renderizar un pasto tridimensional con poco detalle y que sea visualmente atractivo sin importar la vista comencé a investigar. Lamentablemente por contratiempos cabe aclarar que muchos de mis intentos fueron eliminados sin haber podido ser grabados y otros como aún están en proceso preferiría no hacer spoilers aún. (Cierto, en todos los vídeos aparece la música de Gorillaz porque los estaba escuchando mientras grababa). Comencé con un gras 2D estándar Esta era una de las posibilidades más sencillas pues no había usado Blender hasta ese mome

Entrada Enero-Febrero 2022

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Mi experiencia con tiles hexagonales y su pathfinding Parte 0: Origen Para este proyecto, el cual está pensado para ser grande, buscaba hacer un juego de exploración en un gran mundo, con partes generadas tanto de manera fija como con algo de aleatoriedad.  El movimiento en el tablero fue penssado usando un movimiento hexagonal, haciendo que cada turno consuma tiempo y que según el tiempo pasen ciertos eventos. En este blog relato mi viaje para la realización de este tablero de juego, y mencionaré a los 3 más grandes programadores que me han ayudado en el viaje. Parte 1: quill18creates pathfinding Quill18 es un Youtuber de gameplays el cual posee un canal dedicado a la programación. En mis primeras búsquedas para empezar el proyecto varios caminos me llevaron a él. Él posee 3 series dedicadas al tema, una centrada en movimiento cuadrático (el cual tambien se puede implementar para hexagonos como veremos más abajo), una serie dedicada para la creación de hexagonos y una última mucho más

Proyectos

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Todos mis proyectos jugables SkyScrapers Primer proyecto lo suficientemente grande para que lo suba a la web. Use como base a Super Meat Boy pero empleando generación procedural. https://javhm.itch.io/ttr-skyscrapers AlmaPlay Juego hecho como un trabajo freelance, es solo un prototipo de los 3 primeros niveles. Agradezco a los estudiantes de comunicación que me llamaron para hacer juntos este proyecto, y espero que en el futuro pueda ser dado a la luz como un juego completo. https://javhm.itch.io/alma-play

Primera entrada

Hola! Esta deberá ser mi primera entrada, me he logrado hacer un espacio y pensaba grabar todos mis avances en un lugar apropiado y creo que es este. El plan es mantener esto en una actividad mensual. Debido a que estoy estudiando, buscando prácticas y planteando aún mi tesis. No estoy haciendo todo a la vez pero por el futuro próximo estos tres serán los que moldeen mi tiempo. Acerca de mi Mi nombre es Jaime Andrés Van Hemelrijck Maldonado y al momento de esta redacción me encuentro estudiando en la Universidad de Lima en la carrera de ingeniería de sistema y me apaciona el desarrollo de videojuegos. Por medio de la cual enfoco las dos cosas que me gustan, el arte y la programación." Si se puede pensar se puede programar y de ser así me gustaría aprender hasta que solo la imaginación sea el límite."   Publicaciones Publicaré mis avances en mis proyectos de desarrollo de videojuegos, junto con algunas cosas ligadas a la programación. Llevo 2-3 años en esto por lo que aparte d