Un viaje inesperado, para crear césped, en Unity
"No puede ser tan difícil crear césped ¿Verdad? Es algo tan básico en muchos mundo abiertos" Que equivocado que estaba. De todos los viajes este esperaba que fuera uno corto, rápido, de pocos resultados. Pero me enteré que para lograr plasmar lo que tengo en mi cabeza aún necesita crecer más como programador y como diseñador. Esto debido a las enormes cantidades de pasto interactuable que necesitaba generar para mi proyecto. Como se debe renderizar un pasto tridimensional con poco detalle y que sea visualmente atractivo sin importar la vista comencé a investigar. Lamentablemente por contratiempos cabe aclarar que muchos de mis intentos fueron eliminados sin haber podido ser grabados y otros como aún están en proceso preferiría no hacer spoilers aún. (Cierto, en todos los vídeos aparece la música de Gorillaz porque los estaba escuchando mientras grababa). Comencé con un gras 2D estándar Esta era una de las posibilidades más sencillas pues no había usado Blender hasta ese mome